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中韩千年 争霸战总决赛侧记

2002-08-05 14:07:00     21CN-LIFE

  
游戏-决战-魔术——中韩《千年》争霸战总决赛侧记
新浪游戏慕容

  楔子
  在北京这样一个多元化的城市里,从来就不缺少热点存在。8月3日下午1时,著名魔术大师大卫-科波菲尔正在首都体育馆里准备以自己拿手的偷天换日之术倾倒万千观众,而与此同时,同首都体育馆一街之隔的北京新世纪酒店里,另一个热点也在渐渐凝聚——由亚联游戏和韩国ACTOZ公司联合举办的“中韩《千年》争霸战总决赛”即将开战了。这让记者忽然有一点感触:魔术与游戏的形式完全两样,前者是以基于真实制造虚拟的效果,而后者则是利用虚拟折射真实的世界,但它们都可以吸引这个社会的关注,因为它们有一个共同的指向——快乐!

  前奏

  “新世纪”是一家五星级酒店,而今天主办者为“千年争霸战”选定的赛场又是这家酒店里最宽敞豪华的“世纪大厅”。活动虽然尚未开始,但记者从步入赛场的第一刻起,便已感受到了一种特别的氛围:前台赫然矗立的大屏幕上正播放着《千年》的宣传片,刀光剑影、惊心动魄的画面伴着铿锵有力、富于节奏的音乐,让人很自然的就想释放某种热情;左右各十台电脑,在大厅两侧井然排开,而其后端坐的无疑正是今天的主角——中韩两国的二十位顶尖《千年》高手;居中的观众坐席纵贯大厅,慕名而至的各路玩家已经早早就坐,而散布厅中的四座超大型背投屏幕则足能保证任何一个角落的玩家都可以顺利欣赏即将开幕的颠峰对决……

  无可否认,国人的思维逻辑总是重视结果甚于过程,而或许也正是这个原因让今天的比赛显得更为刺激——在过去的两个月里,无数成千上万的《千年》玩家投身于中韩两大赛区的选拔赛之中,一起排演《中韩<千年>大战》这样一部悬念大片,而今大浪淘沙之后真金渐显,二十位强中之强的《千年》高手已然脱颖而出,大结局即将上演,谁还能不为此激动呢?

  亮相

  活动于下午1:30正式开始,热情的组织者先为观众准备了如舞狮、真人武术对打表演等几个“垫场”节目。这些节目虽然不失精彩,可现场的与会者却似乎反应并不积极。不过,这倒也不难理解,如果准备吃满汉全席,在大菜没上之前,谁愿意先让干果蜜饯把自己的肚子填饱呢?

  下午2:20,在一片期待之中,主持人小姐终于宣布了“比赛开始”的消息。不过,这毕竟是“华山论剑”级的较量,如果二话不说就开打,那就未免有失顶尖高手的风范了。于是,在主持人的引导下,中韩双方的二十位选手顺次上台亮相。

  大约正是所谓的“主场优势”起的作用,当中方选手做自我介绍时,台下观众的响应总是特别强烈,其中尤以“海大小姐”和“红红好姑娘”为甚。“海大小姐”国色天香,引得一众“君子好俅”自是不难理解,而“红红好姑娘”引得如此凡响大概八成是因为“名不副实”——谁能想到顶着如此帐号的这位选手原来竟是一位小伙子?!不过,这或许也是网络游戏的某种乐趣所在吧。

  书说简短。两国高手彼此通名报姓之后,即开始分别抽签。这里记者要插叙一句:今天的比赛分为个人赛和团体赛两大部分,首先进行的是个人争霸战。根据比赛规则,个人赛采取的是单败淘汰制——二十位选手分别归入上下两个半区,分别独立参赛,每一轮都以单人PK的形式进行,胜者晋级,败者出局,最后由上下两半区的“幸存者”争夺最后的总冠军。而参赛者则是依靠抽签来确定自己在赛区中的位置。眼看着参赛者鱼贯从主持人手中的箱子中抽出一个个标有特别数字的乒乓球,观众逐渐安静下来——决战就要开始了!

  揭幕战

  今日第一战是由中方“红红好姑娘”对一位韩国选手。在裁判在宣布过比赛细则后,其他选手纷纷“退场”,于是通过屏幕,记者看到游戏中的比武台中心只剩下孤零零的两个人。很快,两人就开始了PK……

  说实话,记者对《千年》并不熟悉,因此不管一旁的解说员说得如何天花乱坠、室雨缤纷,我都很难看出其中的奥妙。记者所见者,只是屏幕上的两个人物形像正在以“你砍我一刀,我还你一剑”的形式进行着某种简单甚至枯燥的打拼。在这样的注视过程中,记者忽然想到了古罗马的角斗士——屏幕上表现的不正是这样一种简单的残酷吗?没有任何的修饰与遮掩,两个“人”以一种完全裸露着的本质力量进行没有余地的斗争。这里,对于参与者本身而言,已经没有任何的娱乐性存在,只有绝对不能后退的信念……

  长久以来,记者一直在考虑一个问题:“游戏”如何才能获得真正的被尊重。毕竟,“娱乐”“肤浅”已经在太长的时间里成了这个社会为“游戏”设置的标签。而看着“红红好姑娘”和对手拼杀,记者忽然发觉“游戏”的复杂其实远远超乎大多数人习惯中的认识,在不同的情境、背景下,游戏完全可以挖掘出更多的意义和内涵……

  这时,一阵骚动让记者扯回了自己渐渐飘远的思绪——原来,韩国选手在第一回合中取胜引发了在场观众的叹息。记者循声望去,发现观众们不知何时竟已经纷纷离席,而拥挤在几座背投之前。我相信他们离得远一些也完全可以看清楚,但这些观众似乎觉得离屏幕越近就越能支持中国选手——呵呵,你无话可说,这就是真正的“玩家”。

  不过,先失一分的“红红好姑娘”很快就连扳两局,以2:1的总比分淘汰的对手,也回报了那些几乎把脑袋扎进屏幕的支持者。

  幕后的声音

  战火一起,大厅之内的气氛自然立时“升温”,不说《千年》的游戏音乐环响四周,只是观众的叹息声、欢呼声也足以让人心潮澎湃。不过,对规模如此之大的一个活动而言,这些终究还是表象。于是,在揭幕战之后,记者抓住机会对今天比赛的几位组织者——ACTOZ公司执行董事李信虎先生和亚联游戏的陈光、邱治国两位副总经理——进行了简短的采访,现在这里写出来,也算是让大家听一听“幕后”的声音吧。

  谈起举办这次比赛的缘起,李信虎先生坦言主要是考虑到《千年》是一个国际性的网络游戏——在中国包括台湾地区以及在韩国都有为数众多的参与者和支持者——为了让不同地方的玩家能有一个更全面更真切的交流机会,所以早在半年前,ACTOZ就开始联合亚联一起筹办这个活动,而今天能有如此盛况可算是水到渠成。

  李先生还提到,组织这样一个活动的目的是让《千年》的“地位”获得提高。他说:这个“提高”有三重意思,首先是市场地位,希望通过这样一个活动能让更多的玩家参与到《千年》中来;其次是玩家心目中的地位,通过比赛,让已经玩过《千年》的人更喜欢这个游戏;第三就是社会地位。网络游戏不仅是一种娱乐形式,他还是一种交流方式、一种交流渠道,让更多的人通过游戏结识、合作是一款游戏潜在的巨大价值。

  说到这里,李先生兴致颇高,但就在记者准备让他继续打开话匣子的时候,大厅里忽然又爆起一阵欢呼。李先生心系比赛,赶紧请翻译出门“打探消息”,不料,一会儿翻译回来向他报告的却是一个“噩耗”——第一轮PK比赛已经全部结束了,韩国十大高手中只有两人过关,其余全部被中方选手挑落马下……闻听此讯,李先生不禁露出一脸无奈的苦笑。记者见状,赶紧追问他:“把比赛放在中国进行显然对中方选手是有利的,为什么当初ACTOZ还要这样决定?”李信虎答得倒也爽快:“对《千年》而言,中国的市场潜力比韩国大得太多了!”话虽然是这样说,但他还是很快就告辞回赛场去了,大概是要和韩国选手沟通一下吧。

  不过,东边日出西边雨,李先生走了,陈、邱两位副总却是更轻松了,于是记者又和他们聊起了关于这次比赛的其他一些话题。

  由于在不久之前亚联刚刚组织过一次《红月》的中韩玩家对抗赛,所以记者一直怀疑在一个不长的时间段里组织两次性质接近的活动是否会对其市场宣传效果产生不利的影响。对此,他们这样解释:“实际上《千年》这个比赛的设想产生的更早,但由于规模更大、准备工作更多所以最终总决赛的举办反而落在了“《红月》大赛”之后,但作为一个市场活动,亚联对这次比赛的挖掘更为深入。具体而言,这个比赛本身是针对高端玩家来进行的,对他们而言这不仅仅是玩游戏,更是在导引一个文化交流的方向。而与此同时,这个比赛也可以让更多的新手玩家了解到这个游戏的魅力,因为高层玩家的操作本身就可以构成一种吸引力。另外,伴随着这个比赛,亚联还顺利的推出了《千年》一个新的资料片《太极之章》,这些都是收获。”

  听着他们条分缕析的介绍,再想起赛场里玩家们的热情投入——谈起比赛,组织着和参与者的心情都那么好,这真让人一不留神就想起当年毛主席对“七大”的总结——这是一次团结的大会,胜利的大会……

  决战

  结束了采访,回到赛场,此时大赛已经接近了尾声。通过询问裁判,记者了解到首轮过关的那两位韩国高手也没有走得更远,很快就在第二轮被淘汰了,中国选手包揽了四强。而现在比赛已经进入到了最后的总决赛,从上下两个半区中脱颖而出的两位高手分别是“袁思超”和“英雄会-黑龙”。

  说起这两位,对“黑龙”记者不是很熟悉,但对“袁思超”的底细还是知道一点的——此君是亚联游戏网站《千年》的斑竹,在《千年》玩家中口碑甚好,据他自己提供的资料说:“我去年三月踏入《千年》,不喜好PK,喜欢广交朋友。是故天下群雄纷争,大战无数,本人设身其中,却参与甚少……”仅看字面,袁君完全是一副和平主义者的模样嘛。但谁能想到,人家乃是国士之风,“不怒则已,一怒而定天下”,说是“不喜好PK”,但真的动起手原来是半点也不含糊的,不然岂能在强者如林的大战中挤身最后的决赛?不过,事后诸葛一下,谁知道袁君的资料是不是故意放烟雾弹呢?呵呵。

  少倾,决战开始。万众瞩目之下,袁思超果然又有出色发挥,一鼓作气,以迅雷之势两刀斩断“黑龙”,在欢呼声中把冠军稳稳地摘到自家怀里。当裁判正式宣布他取胜后,这位从比赛开始一直沉静的小伙子兴奋得一个箭步跨上前台,伸开双臂,向在场观众致意,真可谓是“静如处子,动如脱兔”。记者忽想,能对《孙子兵法》身体力行到如此程度,他拿不了冠军才奇怪啊!

  尾声

  个人赛结束后又进行了团体赛,志在复仇的韩国高手们这次终于证明了自己是从“《千年》故乡”来的,在经过三局苦战后,以2:1的比分击败了中国队,抱走了团体赛的奖杯。而面对这个“皆大欢喜”的结果,记者却想起了刚才采访中亚联游戏邱治国副总经理的一番话。他说:“同样一个游戏,中韩玩家的玩法可能是完全不同的。这种不同表面上可能是战斗风格、游戏方式的不同,但本质上则可能一种观念的差别——中国玩家好象更愿意通过游戏展现一种个人英雄主义,而韩国玩家则总是在展现一种团结的力量。”邱总说这话时,团体赛还没开始进行,而现在想起来倒有点一言成畿的味道。再联想起刚刚结束的世界杯,记者的心情顿时不那么轻松了……

  不过,游戏毕竟是游戏,看着赛后众高手合影时灿烂的笑容,谁能想象出他们刚刚经历过一场血战呢?谁又能分出其中的胜利者和失败者呢?——这真是一个奇妙的魔术,一个大卫-科波菲尔也变不出来的魔术。


    

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